#Projektowanie systemów designu, które naprawdę działają
System designu to nie biblioteka komponentów — to wspólny język między designem a kodem. Dobrze zaprojektowany system przyspiesza rozwój produktu, zapewnia spójność i redukuje dług technologiczny w warstwie UI.
##Fundamenty: Design Tokens
Wszystko zaczyna się od tokenów. Są one abstrakcyjną warstwą między decyzjami projektowymi a ich implementacją:
1// tokens/colors.ts2export const colors = {3 // Semantyczne — używane w komponentach4 background: "hsl(var(--background))",5 foreground: "hsl(var(--foreground))",6 accent: "hsl(var(--accent))",7 muted: "hsl(var(--muted-foreground))",8 border: "hsl(var(--border))",910 // Statusowe11 success: "hsl(142, 71%, 45%)",12 warning: "hsl(38, 92%, 50%)",13 error: "hsl(0, 84%, 60%)",14 info: "hsl(217, 91%, 60%)",15}1617// tokens/spacing.ts18export const spacing = {19 xs: "0.25rem", // 4px20 sm: "0.5rem", // 8px21 md: "1rem", // 16px22 lg: "1.5rem", // 24px23 xl: "2rem", // 32px24 "2xl": "3rem", // 48px25 "3xl": "4rem", // 64px26}2728// tokens/typography.ts29export const typography = {30 fontFamily: {31 sans: "var(--font-inter)",32 mono: "var(--font-jetbrains-mono)",33 },34 fontSize: {35 xs: ["0.75rem", { lineHeight: "1rem" }],36 sm: ["0.875rem", { lineHeight: "1.25rem" }],37 base: ["1rem", { lineHeight: "1.5rem" }],38 lg: ["1.125rem", { lineHeight: "1.75rem" }],39 xl: ["1.25rem", { lineHeight: "1.75rem" }],40 },41}
##Architektura komponentów
Stosujemy podejście warstwowe — od prostych prymitywów po złożone wzorce:
###Warstwa 1: Prymitywy
Podstawowe elementy bez logiki biznesowej:
1// components/ui/button.tsx2interface ButtonProps {3 variant: "primary" | "secondary" | "ghost" | "destructive"4 size: "sm" | "md" | "lg"5 children: React.ReactNode6 disabled?: boolean7 loading?: boolean8}910export function Button({11 variant = "primary",12 size = "md",13 children,14 loading,15 ...props16}: ButtonProps) {17 return (18 <button19 className={cn(20 "inline-flex items-center justify-center font-medium transition-colors",21 variants[variant],22 sizes[size],23 loading && "opacity-70 pointer-events-none"24 )}25 {...props}26 >27 {loading && <Spinner className="mr-2 h-4 w-4" />}28 {children}29 </button>30 )31}
###Warstwa 2: Kompozycje
Połączenia prymitywów tworzące powtarzalne wzorce:
1// components/patterns/card.tsx2export function Card({ title, description, actions, children }: CardProps) {3 return (4 <div className="border border-border bg-background p-6">5 <div className="mb-4">6 <h3 className="font-sans text-lg font-semibold text-foreground">7 {title}8 </h3>9 {description && (10 <p className="mt-1 text-sm text-muted-foreground">{description}</p>11 )}12 </div>13 <div className="space-y-4">{children}</div>14 {actions && (15 <div className="mt-6 flex gap-3 border-t border-border pt-4">16 {actions}17 </div>18 )}19 </div>20 )21}
##Dokumentacja jako produkt
Dokumentacja systemu designu powinna być interaktywna i zawsze aktualna. Nasze podejście:
- Storybook dla izolowanego rozwoju i testowania komponentów
- Automatyczne generowanie dokumentacji z JSDoc/TypeScript
- Żywe przykłady — każdy komponent ma interaktywne demo
- Changelog — jasna komunikacja zmian między wersjami
""Najlepszy system designu to taki, którego programiści używają z przyjemnością, a designerzy ufają bez weryfikacji."
##Adopcja w zespole
System designu bez adopcji to martwy kod. Nasze strategie:
| Strategia | Cel | Efekt |
|---|---|---|
| Design review | Walidacja spójności | -60% inconsistency |
| Lint rules | Automatyczne wymuszanie | -80% odchyleń od standardu |
| Office hours | Wsparcie i edukacja | +40% adopcji |
| Metryki użycia | Śledzenie pokrycia | Dane do priorytetyzacji |
##Podsumowanie
System designu to żywy organizm, który ewoluuje razem z produktem. Buduj go przyrostowo, mierz adopcję i traktuj jak wewnętrzny produkt — z backlogiem, roadmapą i dedykowanym zespołem.
Potrzebujesz systemu designu dla swojego produktu? Skontaktuj się z nami — zaprojektujemy go razem.